Der Schatz von Clark Larkin
Basiert auf Larin Karrr von www.necromancergames.com
Als Elthan und Marcus in Aysle sind, hören sie davon, daß die Homeguard jemanden sucht, der sich eines Problems der Londoner Regierung, Pella Ardinays und der ganzen Welt annimmt.
Ein Self-Made Millionär namens Clark Larkin ist verschwunden. Dieser war ein Finanzgenie (financial wizard) und hatte schon als Teenager Millionen gemacht. Zu Beginn der Invasion war er 30 und ist jetzt in den Wirren verschwunden. Da viel gereist ist, weiß man nicht mal, in welchem Realm man suchen sollte.
Die britische Regierung hatte kurz vor der Invasion erfahren, daß Larkin sich nicht nur gegen Atomkraft stellte, sondern auch die U-Boote der Briten für hochgefährlich hielt und viel Geld dafür ausgegeben hatte, Spione einzuschleußen, die ihm Codes für diese Trident U-Boote und ihre Atomwaffen besorgten.
Niemand weiß, was aus diesen Codes geworden ist. Das Problem ist, daß man auch nicht bei allen U-Booten weiß, was aus ihnen geworden ist. Die Hälfte von den 40 war unterwegs als der Krieg begann. Von der anderen Hälfte scheinen die meisten untergegangen zu sein. Ein paar haben sich allerdings in unsichtbare Schiffe verwandelt. Da sich ihre Besatzung nicht mitverwandelt hat, konnten diese damit nicht umgehen, so daß dieses Schiff irgendwo unsichtbar auf dem Meer treibt. Schließlich sind einige Schiffe in Aysle ganz verschwunden und zwei Varianten machen Sorgen:
Sie könnten nicht verwandelt sein und man kann sie mit den Codes noch benutzen.
Sie sind verwandelt und haben man kann sie noch finden und mit den vielleicht auch verwandelten Codes, die dann eher Spruchformeln sind benutzen.
Clark Larkin war sehr exzentrisch und es gibt das Gerücht, daß er sich in England eine Art Bunkersystem angelegen ließ, um dort seine Schätze abzulegen bzw. sich später begraben zu lassen. Der Mann ließ auch in der Cryogenik forschen und man weiß nicht woran noch. Das Gebiet, in dem sich dieser Bunker befinden soll, war früher ein Bergbaugebiet, so daß es da vermutlich viele Tunnel gibt. Es ist ein Tal namens Quail Valley.
Was die Gruppe nicht weiß, ist, daß Nippon an einem anderen Teil dieses Bunkers interessiert ist. Clark Larkin hatte ein Netz von Vertrauten auf der Welt aufgebaut, bei denen er große Mengen Geldes verschieben konnte. Bei diesen Anlaufstellen konnte er sich nur mit seinem Blut bzw. genetischen Fingerabdruck indentifizieren, dazu Netzhautscan etc. Nippon hat durch einen dieser Vertrauten, der in Japan lebte, sich transformierte und Larkin verriet, erfahren, daß dieser Versuche anstellen ließ, ihn zu clonen. Diese gelangen zwar nicht, aber clonbares Material hat er in seinem Bunker untergebracht.
Nippon will dieses Material, um Larkin zu clonen und zu den anderen Verbindungsleuten zu kommen, um seine Gelder abzurufen. Außerdem sind sie an allen Notizen Larkins mit Insiderinformationen der Erd-Geschäftswelt interessiert, die sich dort auch befinden sollen.
Als die Gruppe nach einer unangenehmen Begegnung mit einigen Monsterspinnen im Tal ankommt, sehen sie sich zuerst in Pembrose um. Marcus Rüstung ist beschädigt worden und nachdem er gesehen hat, was eine solche Rüstung dort kostet, ziehen sie weiter nach Twain. In Twain läßt er sich eine günstige Doppel-Lederrüstung anfertigen und sie erfahren von Crus. Sie gehen noch am Abend zu ihm und machen auf ihn einen sehr guten Eindruck, als sie von ihren bisherigen Questen erzählen. Er gibt ihnen daher ein ziehmlich vollständige Karte von den Stollen unter dem Tal.
Crus hat Magic, Folk, True Knowledge, Fire, Inanimate Forces, Avian, Earth, STR 8, DEX 10/13, TOU 9/12, PER 15, MIN 15, CHA 9, SPI 11, Magic Skills auf 22, (Ansatz für Konvertierer D20 zu Torg hier)
Bei dem Ranger-Zwillingspaar haben sie gehört, wo drei Eingänge in den Untergrund sein könnten. Zwei davon liegen in der Nähe von Bostwick, einer ist die Burgruine, der Keep in der Nähe von Pembrose. Letzterer wurde von Hobgoblins besetzt und ist seitdem ein Problem für Lord Kyle.
Also gingen sie zu diesem und boten ihm an zu helfen (von Marcus aus gegen eine kleine Gebühr.
Nach der Eroberung des Keeps können sie Clark Larkins Bunker finden. Leider braucht man die drei Edelsteine, um ihn zu öffnen. Einen kann man durch Verhandlungen in Pembrose selbst besorgen, aber woher kriegt man Hinweise auf die beiden anderen.
Aus der Orc-Höhle am Weg zum Bunker könnte man einen Stützpunkt der Japaner machen.
Mit Idea Karten kann man darauf kommen, die verlassene und geplünderte Villa von Larkin bei Twain zu durchsuchen. Durch Umhören kriegt man heraus, daß die Edelsteine gestohlen wurden. Aber danach hilft vermutlich nur Magie, um Hinweise auf sie zu finden. Oder die Japaner benutzen Technik, um das herauszubekommen und man kann es ihnen abjagen.
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